Liiketutoriaali




VAROITUS - tässä tutoriaalissa on väkivaltaa ja verta sisältäviä esimerkkejä!

Yleensä tutoriaalini jäävät vähän pinnallisiksi, joten tässä on tutoriaali, jonka sisältöön, tuota, keskityin vähän enemmän. Vaikka minulta kysyttiin vain, kuinka minä teen liikkeet, niin, öh, minä menin vähän syvällisemmäksi ja käsittelen eri liiketyyppejä - lähinnä lyöntejä etc, ehkä lisään pudottautumiset tms. myöhemmin, jos tuntuu siltä. Saatoin siis tehdä tutoriaalin vähän asian vierestä? No, on tässä kuitenkin myös osio siitä, miten minä teen liikkeen - jos tunnet, ettet jaksa lukea kaikkea muuta höpötystä, vaan haluat vain sen, klikkaa TÄSTÄ.


Mutta jos haluat lukea koko tekstin, siitä vain. Aloitan "pehmeiden liikkeiden" kuvauksesta. Lukiessasi huomaa, etten ole ammattilainen, ja yritän itsekin vasta opetella asioita, joten...


Pehmeät liikkeet

Liikkeiden kuvauksissa "pehmeät liikkeet", tai siis lähinnä tuollaiset "flutter flutter" -liikkeet ovat helpoimpia. Tuossa on lentävä perhonen, ja kaikki varmaan ymärtävät, mikä on perhosen liikerata. Perhosten lisäksi tuollaista "yhden viivan liikerata" -efektiä voi käyttää myös yksittäisiin tippuviin lehtiin tai lumihiutaleisiin tai vastaaviin. Huomaa! Jos teet monta perhosta, lumihiutaletta tai tippuvaa lehteä, älä tee jokaiselle tuollaista liikerataviivaa, koska lopputulos on yleensä typerän näköinen ja liian täyteen ahdettu.
Myös esim. hypyt ja tiputautumiset hoidetaan tällaisilla "pehmeillä" liikeviivoilla, mutta ne niiden liikeviivat ovat kokonaan suoria.

Vähän voimakkaampi, mutta silti "pehmeä" liike esitellään tässä. Yleensä teen liikkeet esim. miekkoihin niin, että piirrän miekan terän kummastakin "päästä" - siis aivan terästä ja kahvan vierestä kaksi viivaa. Pehmeissä liikkeissä viivoissa ei ole mitään "rösöä" tms, vaan viiva yksinkertaisesti seurailee sitä, miten terä liikkui. Esimerkissä haluan kuvata, että tikari/miekka tai mikä lie tuolla tyypillä sitten onkaan, otetaan pois huotrasta, joten kavensin liikerataa mentäessä kohti huotraa. Lisäpehmeydeksi myös "rikoin" liikerataa tekemällä siihen aukkoja. Tällainen pehmeä liike antaa tikarin esiinottamisesta lähinnä kuvan "mitä minun tikaristani?" kuin "tässä on aseeni! KUOLKAA!" - paitsi jos kyseessä on supercool pahis, joka demonstroi, kuinka helposti ja keveästi hän saa tikarinsa esille :D
Sama trikki toimii myös esim käsien liikkeisiin, silloin vain liikerataa kuvaavat viivat lähtevät sormenpäistä (tai nyrkin päästä tms.) ja siitä kohdasta kättä, joka on "viimeinen" liikkuva osa. Esimerkiksi sormenpäistä ja kyynärpäästä lähtevä liikeviiva kuvaisi, että kättä liikutetaan vain sormien ja kyynärpään väliseltä alueelta, ja esim. olkapää ei liiku.



Voimakkaammat / nopeammat liikkeet

Aaa. Nyt sitten näitä kunnon manga-liikeratoja~ Teen voimakkaamman liikkeen periaatteessa samalla tavalla kuin pehmeän liikkeen - aseen terästä ja kahvan vierestä - mutta liikerata on paljon, miten tuota kuvailisi, yksinkertaisempi. Se kertoo siitä, että liike on suorempi, ja näin ollen vähemmän diivaileva ja keskittyy enemmän voimaan.
Tuossa oikealla puolella on vielä toinen tapa kuvata samaa liikettä - liikerataa on vielä hieman yksinkertaistettu, ja lisäsin ääniefektin.
Hei, kannattaa myös huomata, että lisäilluusiota liikkeestä (niin - illuusiota, sarjakuvissahan ei nyt mitään oikeaa liikettä ole, vaan siitä yritetään luoda mielikuvia) antaa myös, että toinen puoli miekkaa, "jälkimmäinen" puoli, on myös himmeämmin piirretty.

Vielä voimakkaammissa liikkeissä kannattaa lisätä useita liikerataa merkitseviä viivoja. Ei kuitenkaan liikaa! Jos niitä pistää kamalasti ja vieriviereen, saa liikkuvan kohteen - esimerkissä miekan - näyttämään vain karvaiselta. Hyvin voimakassa liikkeissä kannattaa myös liioitella liikkuvan objektin (käytän yhä esimerkkinä miekkaa) muotoa. Esimerksiksi suorakin miekka kannattaa piirtää hieman käyränä liikkeen aikana. Liikkeen voiman kuvaamiseen vaikuttavat myös muut seikat kuin muodon liioittelu ja "vauhtiviivat" - jos piirrät hahmon iskemään miekalla kaksinkäsin, lopputulos näyttää yleensä voimakkaammalta liikkeeltä kuin yhdellä kädellä lyöty isku, vaikket tekisikään mitään eroa vauhtiviivoihin tai miekan muotoon.
Myös hahmon muu asento vaikuttaa liikkeeseen - esimerkiksi tiputtautuminen ei välttämättä tarvitse minkäänlaisia vauhti- tai liikeviivoja, jos hahmon asento kertoo tarpeeksi!



HELVETIN nopeat ja voimakkaat liikkeet


AKA "Superpahis-liikkeet". Nämä ovat yleensä käytettyjä taistelukohtauksissa, ja kun tällaista käytetään, halutaan korostaa sitä, että hahmo / asia, joka liikkuu aivan uskomattoman nopeasti, itseasiassa jopa katsetta nopeammin.
Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että vain liikkeen "loppu" näytetään. Katso ylläolevaa kuvaa - kovinkaan monelle ei varmaan jää epäselväksi, mitä on tapahtunut.
Tällainen liikkeenkäyttö on kuitenkin melko vaikeaa, ja vaatii ainakin jonkinlaista osaamista. On aivan liian helppo kämmiä ja tehdä sarjakuvastaan sekava:


LOLWUT? Pahis huusi "Kuole!" ja päähenkilö sai mystisesti kaulaansa haavan? Pahis on varmaan joku Darth Vaderin koiraversio...


Tämä on jo paljon parempi. Vaikka ruutua, jossa isku olisi, ei näytetäkään, varmaan lukijakin ymmärtää, että nyt pahis otti ja viilsi hyvispentua kaulaan, melko nopealla liikkeellä, vieläpä.

Mitä enemmän ruutuja "jätät välistä", sitä voimakkaampi ja nopeampi liikkeen kuvaus on. Jos löydätte jostain mangaa nimeltä Claymore, ostakaa ihmeessä! Siinä on todella hyviä todella nopeiden liikkeiden kuvauksia.



Onomatopoeia-liikkeet

Näitä ei edes mielletä aina liikkeiksi, mutta kyllä ne kai voidaan sellaisiksikin mieltää. Ääniefektin avulla kuvatut liikkeet ovat yleensä pieniä - esimerkissä henkilö X vetää tikariaan pois huotrastaan muutaman sentin verran. Juuri mitään liikeviivoja ei ole, mutta ääniefekti "Shing" kertoo, että jotain tapahtuu. Tällainen liikekuvaus on minusta kaikkein vaikeinta - ääniefektin on onnistuttava niin hyvin, että kaikille on selvää, mitä tapahtuu! Tässä haluakin valittaa eräästä asiasta, joka menee vähän asian vierestä: käyttäkää japanilaisia ääniefektejä harkinnalla! Kaikki eivät osaa niitä lukea, ja siksi on mahdollista, että joku ei tajua, mitä tapahtuu.







Tietokonekikka

Hehe. Vaikka et olisi piirtänyt vauhtiviivoja alkuperäiseen kuvaan, tietokoneen ja Photoshopin (saattaa toimia myös muissa kuvankäsittelyohjelmissa! Testaa ja kerro!) avulla pystyy tekemään melko ovelosti niin, että saa kuin saakin melko persoonallisen näköisen liikkekuvauksen. Haluatteko kuulla lisää?

Alkuvalmistelut - kannattaa pienentää sivu siihen kokoon, missä haluat sen tallentaa, ja yhdistää kaikki väritys- + lineart-layerit. Miksi? No, parhaan tuloksen saa yhdistämällä, ja koska käytämme trickissä nopeasti pyörivän tietokoneen arkkivihollista, smudgea, on hyvä pienentää sivu valmiiksi, niin ei tarvitse odottaa puolta tuntia jokaisen liikekuvauksen laskemista...

Salaisuus on tällaisissa brusheissa. Vasemmanpuolimmainen on defaulttina ainakin Elementsissä ja 7.0:ssa, kaksi muuta olen tehnyt itse. Jos käytät jotain muuta kuin Photoshoppia, kokeile etsiä / tehdä samanlaiset brushit.


Sitten vain smu~udge. Koska tässä kuvassa tuo smudge meni puhekuplan päältä ( mikä ei näytä hienolta! ) kopioin värityslayerin kahdeksi, ja smudgetin uutta, ylempää layeria. Koska halusin, ettei puhekuplaan tule hinkkausjälkiä, poistin osan ylempää layeria. Vähensin myös ko. layerin peittävyyttä, niin että sain tuollaisen... tuollaisen efektin.


Toinen tapa tehdä efektiä smudgeiluunsa on painaa heti sen jälkeen, kun olet tehnyt yhden vedon, CTRL+SHIFT+F, eli Fade. Jos vähennät peittävyyttä saamassasi valikossa, voit saada samanlaisen efektin kuin "uusi layer + smudge + läpinäkyvyden lisäys" - tekemättä yhtään uutta layeria!






Ja lopuksi~

Toivottavasti tästä tutoriaalista oli apua edes jollekulle. Risuja ja ruusuja otetaan vastaan Chaos X:n Vieraskirjassa.